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La città che ti fa giocare per farti lasciare l’auto: punti, premi e gamification

La città che ti fa giocare per farti lasciare l’auto: punti, premi e gamification

Nel Comune di Venezia, le App Andemo e BellaMossa puntano a trasformare la sostenibilità in un’abitudine quotidiana, premiando le scelte più virtuose

Venezia non è solo laguna. E’ anche Mestre, è anche Marghera.
Ci sono migliaia di pendolari che ogni giorno attraversano il suo territorio metropolitano.
E lo fanno utilizzando ogni mezzo: le auto, le moto, le imbarcazioni.
E’ questa una delle ragioni per le quali è stata scelta come uno dei laboratori internazionali di una nuova frontiera della mobilità.
L’altra ragione sta nel fatto che ha i requisiti giusti per trovarsi tra le altre città internazionali coinvolte nella nella Sustainable Cities Challenge: la sfida per sperimentare nuove strategie al fine di ridurre le emissioni e incentivare spostamenti sostenibili.
Il comune di Venezia ha circa 200 chilometri di piste ciclabili, servizi di sharing per auto ibride, biciclette e monopattini, e un sistema di trasporto pubblico che accanto ai già numerosi autobus elettrici a breve conterà anche su autobus a idrogeno e vaporetti ibridi.
Una complessità che ha attirato l’attenzione della Toyota Mobility Foundation, promotrice della della Sustainable Cities Challenge e del concorso, sostenuto dalla città, per il quale sono ora noti i due progetti vincitori: “Andemo” e “BellaMossa”.

La sfida: cambiare le abitudini

Sappiamo tutti che camminare fa bene. Sappiamo che la bicicletta inquina meno. E sappiamo anche che usare meno l’auto riduce traffico ed emissioni.
Sappiamo tutto ma non per questo molliamo l’auto a casa e pianifichiamo i nostri viaggi con i numerosi mezzi che abbiamo a disposizione.
Andemo” e “BellaMossa” dovranno invece convincerci a provare. A cambiare le nostre abitudini.
E proveranno a farlo non attraverso obblighi o divieti ma giocando.

BellaMossa: un nome che dice già tutto

BellaMossa è un’App sviluppata dalla britannica BetterPoints, una delle due società, tra le 120 candidate, che hanno vinto il concorso.
Consentirà di accumulare punti – e premi – camminando, pedalando o utilizzando mezzi pubblici.
In sostanza registrerà gli spostamenti degli iscritti trasformando una rinuncia (l’uso dell’auto) in una gratificazione immediata.

Andemo, il progetto che parla veneziano

La seconda App vincitrice, Andemo, ha un nome veneziano e suona come un invito: “Andiamo!”
E’ stata sviluppata dalla società spagnola Factual Consulting in collaborazione con OpenMove, realtà italiana che sviluppa piattaforme digitali per la mobilità e per i servizi di trasporto pubblico basati sul modello MaaS, ovvero Mobility as a Service., un sistema che integra diversi mezzi di trasporto (bus, treni, bike sharing, taxi) in un’unica piattaforma dove l’utente può pianificare, prenotare e pagare gli spostamenti in un click.
In modo diverso dall’altro progetto vincitore, anche Andemo punta a raccogliere dati, comprendere i comportamenti degli utenti e utilizzare incentivi per modificare le scelte quotidiane.

Si cambia giocando

Per entrambe, la parola chiave è “gamification”: trasformare un comportamento virtuoso in un gioco coinvolgente, fatto di obiettivi, punteggi, sfide e ricompense.
Alla base, quindi, ci sono le stesse dinamiche che ci tengono attaccati ai videogames, ai programmi fedeltà dei supermercati o ai social. E che ora vengono applicate agli spostamenti in città.

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